原神 V5.0攻略 詳談基尼奇的玩法 配隊 抽取建議
原神】V5.0攻略 | 詳談基尼奇的原神議玩法、配隊、略詳抽取建議">
爆=爆傷=暴擊傷害;暴=暴率=暴擊率;基=基尼奇;
夜魂態=夜魂加持狀態;
a=戰技a=基尼奇戰技狀態下的談基一次環繞射擊(詳見技能組章節);
炮=基尼奇戰技狀態下的回獵貫鱗炮(詳見技能組章節);
角色在進行外部攻擊時,可以獲得多種加成效果,尼奇這包括角色本身的玩隊抽天賦、所佩戴的法配圣遺物主要屬性、所佩戴的取建圣遺物套裝效果,以及非武器裝備的原神議攻擊力加成效果,例如圣遺物的略詳附加屬性、雙火共鳴效果、談基隊友佩戴宗室套裝或千巖套裝的尼奇效果。這些加成效果通常是玩隊抽由隊友或者是一些幸運因素提供的。
基本傷害是法配指根據角色的輸出屬性和角色自身的天賦影響下的倍率計算得出的數值,主要用于比較不同輸出屬性(例如生命系、取建防御系和攻擊系)之間的原神議效果,注重倍率和個人數值方面的概念性對比。通常會考慮角色自身屬性和武器(如有特殊說明),而通常不會考慮圣遺物。
平民玩家視角
如果沒有明確說明,那么在討論游戲中的角色時,默認五星角色算作0命,四星角色算作1命,而主角則算作6命。同時,如果提到五星武器,那么默認認為該武器已經精一。
分析探討基礎
本文將以優先滿足本角色自身天賦需求、發揮自身價值、緩解自身玩法痛點為基礎進行綜合分析。如果涉及到配隊,我們將盡可能讓團隊中的每個人都能發揮其所長,同時盡可能以低投入預算(例如時間、金錢、運氣層面)獲得更好的游戲體驗。
本文將討論圣遺物,并以套裝效果和主詞條為基礎進行計算。由于副詞條獲取不穩定,因此在計算中不予考慮,但仍有可能會提及。
「夜魂迸發」機制
在隊伍中有納塔角色時,只要任意角色對敵人造成元素傷害,就會引發「夜魂迸發」。如果隊伍中有更多的納塔角色,觸發「夜魂迸發」的時間間隔就會縮短。例如,如果隊伍中有1、2或3個納塔角色,則「夜魂迸發」觸發的時間間隔分別為18、12或9秒。
針對不同的納塔角色,「夜魂迸發」所帶來的收益可能有所差別,因此并非每個納塔角色都需要組成3人納塔隊伍。需要根據收益大小靈活地進行搭配。
值得一提的是,「燼城勇者繪卷」套的兩件套效果要求「夜魂迸發」才能給裝備者回能量,所以想要多利用這個回能的話,將需要盡可能組3納塔人隊伍。
「夜魂傳遞」機制
在納塔的燃素機制區域中,當當前場上的角色處于特定的移動狀態時,納塔角色在被切換上場時會觸發自己的「夜域賜禮」天賦,并帶有相應的登場效果。這通常有利于延續大世界的跑圖,或更快地展開戰斗。一般來說,自己的隊伍每10秒只能觸發一次「夜魂傳遞」。
「夜魂加持」機制
通常情況下,納塔角色開啟戰技后會進入「夜魂加持」狀態,此狀態下會根據角色的夜魂值發展技能組。此外,如果角色觸發「夜域賜禮」效果登場,也會進入「夜魂加持」狀態。但是,如果在進入「夜魂加持」狀態后切換到其他角色,這個狀態通常會消失。
夜魂值
納塔角色的戰技狀態下的類似耐力值的機制,納塔角色通常是戰技啟動,之后圍繞著夜魂值的高低進行戰斗表現。
定位、技能組、優勢與劣勢、天賦加點
定位
基尼奇是草系大劍角色,基礎生命值上限為12858,與一斗相同,屬于五星大劍角色之一。基礎防御力在全角色中排名第十,為802;基礎攻擊力排名第十二,為332,比迪盧克低3。基尼奇的突破能力可以增加暴擊傷害38.4%。該角色的主要輸出方式是通過戰技狀態下的「環繞射擊」累積夜魂值,當夜魂值滿時,會釋放強力攻擊。同時,使用燃燒或烈綻放可以提高傷害量,側重于對單的戰技啟動型草屬性直接傷害主C,有較高的攻擊力加成。
技能組
基尼奇普攻的三段段均倍率比娜維婭要高13.64%,比較優秀;還有一個獨特點是能在空中進行一次普攻(倍率331.5%),不過下落攻擊的倍率和通常大劍角色是一致的。
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基尼奇的主要戰技是發射鉤鎖鏈接敵人后進行環繞射擊,可以視為普通攻擊并能觸發行秋大招,戰技傷害率為10級的103.104%乘2,約為206.21%。每次施放可積攢夜魂值,當夜魂值充滿時可以發射「回獵貫鱗炮」,其戰技傷害率為10級的1237.39%。施放戰技后會有10秒的「夜魂加持」持續時間,CD則為18秒(即施放后立即進入CD),并可用于大世界跑圖(通過發射鉤鎖進行空中擺蕩,距離可參考匿葉龍一次鉤鎖),施放后CD時間將減少60%,變為7.2秒。
不難看出,在有限的站場時間里盡可能多地打出高倍率的炮是玩好基尼奇的關鍵。而為了開炮,我們需要知道基尼奇有哪些產夜魂值的手段。
首先,基尼奇的夜魂值上限為20。每秒會產生2點夜魂值;使用A技能可一次性產生3點夜魂值;在鏈接敵人或開炮后,敵人身邊會生成一個死角區,進入該區域可獲得4點夜魂值;被動技能1能讓敵人在火焰或者烈綻放環境下,為基尼奇提供7點夜魂值,每0.8秒觸發一次。需要注意的是,基尼奇的環繞射擊技能使用一次耗時約為0.5秒,開一炮的時間約為0.9秒。開炮過程中產生的夜魂值不會被計入到下一輪的夜魂值中。
假設敵人在0秒時被鏈接產生了死角區(4點夜魂),那么當基尼奇耗時1.5秒時,就能完成3次a攻擊并產生9點夜魂,同時時間會提供2點夜魂,此時總夜魂值為4+9+2=15。只需要再獲得5點夜魂值就能到達上限并開炮。這5點夜魂值可以通過被動1提供,也可以由基尼奇再次a攻擊到第2秒時,時間和這次攻擊都會提供夜魂值。前者是在燃燒或烈綻放狀態下的理想操作(3次a攻擊一炮),后者則是在非燃燒烈綻放的情況下的理想操作(4次a攻擊一炮)。要注意的是,如果由于某些原因在1.5秒內只打出了2次a攻擊,等到第1.6秒時被動1也會再次提供夜魂值,此時總夜魂值為4+6+2+14=26仍然可以開炮,這也體現了被動1每0.8秒提供一次夜魂值的巧妙之處:即使只攻擊了2次a,1.6秒也足以開一炮。這種2次a攻擊一炮的耗時為2.5秒(1.6秒+開炮耗時0.9秒),而基尼奇的戰技持續時間為10秒,因此仍然可以輸出4炮。不過由于攻擊次數變少,總倍率會比3次a攻擊一炮要低。
不過我這里還是以3a一炮作為討論計算基礎。
在3a一炮的手法下,我們可以反推出一個事情:基尼奇對于燃燒和烈綻放的觸發頻率并不需要0.8秒就有1次,他只要在1.5秒內有1次燃燒或烈綻放提供夜魂值就足以支撐3a一炮的手法。
按照3a一炮計算,假設基尼奇運用其戰技的時間內能夠釋放12個3a技能和4次炮技能。如果每次使用技能時都有被動2的效果觸發一次,那么在18秒鐘內,基尼奇每秒的平均倍率可以達到430.22%。相比于壓軸艾梅莉埃的16.3秒軸(通過戰技一階燈逐漸變成二階燈,再加上大招,激活被動2增傷,并全程燃燒環境),基尼奇的秒均倍率依然要高出約4%左右。這也就意味著,基尼奇算得上是一個合格的納塔主C水平。
如果基尼奇沒有觸發燃燒或烈綻放,按照4a一炮算,他在戰技時間內最多只能輸出14a+3炮。此時如果他每次只觸發被動2一層,那么18秒軸的秒均倍率只有384.39%,比22秒軸的純戰技流艾梅莉埃(一階燈逐步變二階燈、拿滿被動2增傷、全程燃燒環境)的秒均倍率要低2%左右。如果按照2a一炮計算,基尼奇在戰技時間內能夠輸出8a+4炮,如果每次觸發被動2一層,那么18秒軸的基尼奇輸出效果基本上和4a一炮的輸出效果相同。
作為比較,如果把楓丹開國角色林尼的直接傷害算上被動1和被動2(三火隊),在戰技CD為15秒的情況下,(保守估計)打出5次二段蓄力箭和戰技穿插中間的平均傷害倍率能夠達到544.28%,比基尼奇的3a技能加上觸發被動2一次一層的平均傷害倍率還要高。
在基尼奇戰技期間,使用的普通攻擊a和技能炮都具有行秋Q級別的抗打斷特性(抵御打斷效果的能力為0.3系數)。每次使用炮技只會產生5個草元素微粒。普通攻擊a每隔2秒會發射一次弱草附著,炮技則是每隔1.2秒會釋放一次弱草附著。若搭配火元素后臺,即可滿足3組普通攻擊a和1次炮技的需求。
基尼奇的附著頻率不算高,雖然a和炮的附著是相互獨立的,但還是不適合去打蔓激化。而且打激化產生的額外傷害量由于缺少精通,也提升不了太多,不如燃燒或烈綻放多打一炮。
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基尼奇的技能是釋放一只阿喬,在天空中向下噴射龍息,可以捕捉一定范圍內的敵人(與神子的殺生櫻相似)。這個技能包括草屬性范圍傷害(等級10倍率241.2%)和后續持續性草屬性傷害(等級10倍率217.33%),持續15秒,冷卻時間為18秒,需要70能量。平均每18秒該技能可造成85.84%的倍率傷害,表現一般;技能的弱化草效果CD為2.5秒/3次,但龍息攻擊頻率也是2.5秒,并沒有特別突出的優點。
如果在使用基尼奇的大招時,角色處于夜魂加持狀態,那么可以增加1.7秒的夜魂時間。雖然大招動畫時間已經是1.7秒,但實際上還有額外的延長效果,大約還能再延長0.6秒左右。如果你的操作非常緊湊,成功保持燃燒狀態且非常幸運,或許可以再多射擊一次,總共發射五次子彈。
總的來說,大招的主要作用是給群怪施加debuff效果、對群體造成一定的傷害、以及給夜魂態增加一點延時效果。建議在第一次攻擊之后再使用大招,這樣可以利用黑曜套裝的特殊效果并獲得專用武器的滿層特殊buff效果。
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被動1的效果是讓被戰技命中的敵人附帶「噩地」debuff,當敵人受到燃燒反應傷害或烈綻放反應傷害時,基尼奇將獲得7點夜魂值。夜魂值每0.8秒產生一次,持續到基尼奇的夜魂加持狀態結束。雖然產生夜魂值的頻率最快可以是每0.8秒1次,但考慮到基尼奇3a一次需要打出4炮,因此每1.5秒內一次觸發燃燒或烈綻放反應就足夠了。
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被動技能「夜魂迸發」在團隊觸發后,能為基尼奇疊加一層能提升單次炮320%攻擊力倍率的消耗型buff,持續15秒,最多可疊加2層。由于這個buff是消耗性的,因此使用一次兩層炮和使用兩次一層炮對此被動技能帶來的傷害量是相同的。
如果隊伍只有納塔人一個,那么基尼奇和隊友的總共站在同一個地方的時間需要超過19秒,才能讓基尼奇吃到2次一層buff。如果是正常的配隊循環,通常只能吃到1次一層buff。
如果隊伍由兩個納塔人組成,那么基尼奇和隊友需要在總站場時長達到13秒以上,基尼奇的戰技內就可以獲得兩次一層buff。
如果隊伍中有三納塔人,那么在隊友第一次觸發迸發到基尼奇開第一炮之前的時間達到9秒以上,基尼奇的第一炮就能得到1次兩層buff;如果時間在10.5秒以上,那么基尼奇第一炮之后還能再得到1層buff;即使時間很短,也可以獲得2次一層buff。
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「夜域賜禮」是一種天賦技能,使用后能在空中擺蕩,但需要消耗10點燃素才能再次擺蕩。在燃素地區,還有「夜魂傳遞」功能,使得玩家能夠在沖刺、特殊移動或空中被切換上場時進行空中擺蕩,或者直接使用戰技對敵人進行戰斗。此外,玩家還可以像匿葉龍一樣與一些物品進行交互。
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基尼奇在納塔的燃素機制區域中具有探索天賦。當他與部分采集物進行交互時,他能夠獲得15%的團隊移速加成,持續10秒(無法疊加)。此外,他還能夠顯示納塔區域的特產。
天賦加點
戰技最優先升級,其次是大招,普攻不升。
小結
基尼奇是一位草直傷主C,具有明顯的優缺點。在戰技方面,雖然有抗打斷能力,但系數只有0.3;單打能力優秀,但對群攻不是很擅長;在開闊的地形上表現得很好,但在多障礙和狹小地形上就會感到不適。雖然燃燒或烈綻放可以選擇多種搭配隊友,但最終還是需要依賴一位火屬性后援隊友。在納塔地區,兩連擺蕩距離相對較遠,但在非納塔地區則只有單次擺蕩的距離。
命座、武器、圣遺物
:根據命座小結,1命可以提升跑圖體驗,但是建議先刷出圣遺物頭再決定是否抽這個命座。如果已經有暴擊頭,1命的提升效果會更大。此外,2命的減草抗可以讓團隊成員不需要攜帶草套,同時增加第一炮的傷害區域加成,算是基尼奇的關鍵命座。
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武器評估:基尼奇專屬武器和其他武器相比,差距不是很大。雖然基尼奇專武的基礎攻擊力很高,但缺乏百分比攻擊加成和暴擊率也較低,重疊層數也很難快速攢滿。因此,相比專屬武器,命運石會更有價值。
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圣遺物的選擇建議:如果你不確定要玩哪種流派,那么黑曜套是最穩妥的選擇。如果你確定玩燃燒流,那么遐思套是0命和1命基尼奇的最優選擇,而黑曜套則是1+1基尼奇的最優選擇。對于使用螭骨劍的基尼奇,如果0命,那么黑曜套是更好的選擇;如果1命,那么遐思套更適合。總體而言,燃燒流的遐思套和黑曜套仍然是差不多的,可以根據出貨情況靈活選擇。
配隊
基尼奇可以使用燃燒流或烈綻放流的技能路線,前者可以使用火草、火草風、火草巖的組合方式,后者則推薦使用火草水和水草兩種方式中的一種進行組合。一般而言,烈綻放流在面對多個敵人時比燃燒流更有效。基尼奇具有0.3的抗打斷能力和一定的機動性,但是考慮到需要面對單個敵人時,通常都需要大面積攻擊,所以在組隊時建議為其配備盾或治療的輔助武器。同時,如果基尼奇的生命值低于2點,仍然需要考慮讓隊友攜帶草屬性套裝的問題。
作為火后臺角色,香菱除非和班尼特一起上否則充能困難且傷害較低,最好擁有4命。迪希雅如果沒有2命,覆蓋面積也容易受到影響,而基尼奇的機動性可能會導致出圈,但仍然是一個合理的選擇。托馬需要解決充能難的問題,以3秒1次弱火的頻率帶著火,可能更適合烈焰綻放流派的觸發角色,在燃燒流派中可以擔任盾輔助位,但最好擁有4命以上。而對于辛焱想要掛火,首先需要二命,其次需要堆積充能和防御,第三還需要盡可能擊中2個或更多敵人(對于單體Boss則需要使用大招啟動),因此可能比較難操作。
相性不錯的五星角色有:
萬葉和溫迪(能聚怪能染色,可以方便給群怪上火掛燃燒)、
鐘離(通用盾輔可以減到草抗)、
納西妲和艾梅莉埃(可以帶草套,容易搭配火后臺形成燃燒流框架;用納西妲的話要注意盾輔、奶輔的選擇,亦或者不堆精通,納西妲對群不錯,而且也可以用于烈綻放流派;艾梅莉埃則是后臺輸出管夠,但只適合燃燒流)、白術(草系奶輔,大招也有盾,能提供更完備的生存保障)、
迪希雅(有抗打斷、抗掉血,最好是二命才有好的覆蓋率;2.5秒的掛火間隔,即便用于烈綻放也不無不可)、
芙寧娜(掛水不算多,用于烈綻放流時最好再搭配一個水隊友,而且能拐增傷也是不錯的)、心海(掛水奶輔,適合烈綻放流)、
四星配隊參考:
基尼奇+香菱(最好4命)+班尼特+綺良良/瑤瑤/行秋(至少2命,越高命越好)/風輔
香菱和班尼特一起組成隊伍,不僅可以緩解香菱的充能壓力,還能利用香菱的大招鎖面板的優勢,保證輸出。香菱最好攜帶4命以延長大招時間,而基尼奇在釋放大招的時候應該盡量繞敵人逆時針轉。班尼特的大招主要用于給香菱鎖面板,而對于基尼奇而言則只能依靠運氣了。隊伍中的第4個位置可以選擇帶草套的攜帶者綺良良作為盾輔,也可以選擇帶草套的攜帶者瑤瑤作為奶輔。同時還可以選擇行秋作為掛水產種子位,利用其充能能力,強化香菱的突破加精通效果。在風輔位置可以選擇琳妮特、砂糖、平藏(搭配金珀)等角色,主要用于帶風套擴大火元素反應產生的效果。
香菱絕緣套-充-火|精-暴|攻|精;班尼特宗室套-充-生-治;綺良良草套,生|充-生-生;瑤瑤草套,生|充-生-治;行秋絕緣套-充-水-暴;琳妮特風套-充-風-雙暴;砂糖風套-充-精-精;平藏風套-充-風-雙暴/攻
基尼奇+托馬(最好4命)+辛焱(最好2命)/行秋(至少2命,越高命越好)+瑤瑤
托馬最適合搭配4命來緩解一定的充能壓力,可以充當堆生命值的盾輔助,也可以作為堆精通的烈綻放打火機。如果使用燼城套裝的話,也可以獲得一些基尼奇草傷害加成。辛焱可以搭配祭禮大劍,當遇到對群情況時,只要掃到兩個敵人就能觸發掛火。雙火共鳴還能增加香菱的攻擊力。同時,堆充能和堆防御到達2命之后,也可以通過大招觸發掛火。這樣就可以分擔托馬的盾輔作用。行秋和上一隊類似,主要是為了配合掛水產種子的作用。奶輔位置可以使用瑤瑤并搭載草套。
托馬-充能生命2+2|充能精通2+2|燼城套-充-生|精-生|精;辛焱-充能防御2+2-充-防-防;行秋絕緣套-充-水-暴;瑤瑤草套,生|充-生-治
小雷詹評分
【基尼奇】
機制強度 [■□□□□]
數值強度 [■■■■□]
玩法新鮮度 [■■■■■]
功能性 [■■□□□]
命座性價比 [■■■□□]
專武性價比 [■■□□□]
美術設計 [■■■■■]
動作設計 [■■■■■]
角色塑造 [■■■■□]
抽取建議
建議在廚師職業上選擇2+0或2+1的培養方式。其中,1命增加炮的爆傷效果非常實用,2命減少草抗能更方便搭配隊伍。如果想要追求性價比,就可以選擇0+0培養方式,配合大月卡的螭骨劍作為武器即可。
非XP但剛需一個對單型角色的話,也可以0+0,如果要在1命和專武抉擇的話,那還是建議1命。基尼奇這角色優缺點明顯,仍然不像是納塔主推大C,所以還是建議非XP的大眾平民玩家觀望。
【編輯:九游】
原神類型:休閑平臺:安卓狀態:運營(責任編輯:知識)
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