《FF7 Rebirth》開發團隊深度訪談,「這個角色」本次不能操作
在上週最大的發團遊戲消息莫過於由 Square Enix 開發的《FINAL FANTASY VII REBIRTH》(FF7 Rebirth)公開了新的宣傳影片以及發售日。
在東京電玩展舉辦前,隊深度訪 與其他華語媒體也受邀至 Square Enix,談這訪問了製作人北瀨佳範、個角總監濱口直樹,色本請她們透露一下這次《FF7 Rebirth》的發團各種細節。下面是隊深度訪本次的訪談內容。
地圖、個角探索相關問題
Q:本次如何重製世界大地圖?
A:以前的色本大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的發團體驗,因此大地圖上可以隨處走,隊深度訪並以無接縫的談這方式進入到城鎮和據點。
Q:可否描述一下本作探索的個角具體狀態?
A:具體來說,遊戲一開始從「格拉斯藍」開始,色本就可以探索附近的原野,接著穿過秘銀礦場可以來到「朱諾」,大概是這樣的設計。
Q:一開始就可以前往大地圖遊覽嗎?比如我想一開始去金碟的話是辦的到的嗎?
A:一開始並不會哪裡都能去,還是會依據主線來解鎖地方、交通工具等等,至於曾經到訪過的地方都可以在之後回去。
Q:開發團隊有提到五臺的劇情會移到第三作,那麼相較於原版,這次的世界會開放多少比例?
A:以目前公開的資訊,本作的劇情是劇情會到忘卻之都,目前還沒有很仔細的計算能到的城鎮是原作的幾趴。
但為何要把五臺的內容移到第三部,我們有一個很好的理由,是希望可以更深入描寫五臺的劇情,也讓第二作跟第三作有更平衡份量的內容。
因此,我們才會把五臺,以及一些忘卻之都前的某些劇情移動到第三部。
Q:團隊曾經提到支線份量是主線兩倍的量,現在很多遊戲的支線重複性很高,那這麼多的支線要如何不讓人產生疲勞感?
A:事件的部分確實很豐富並且融入到世界觀之中,很多遊戲的支線可以讓角色成長,或是改變關係,本作也有這樣的設計。
在遊玩時會有很多新的發現,像是新的角色。盡量不讓玩家完成任務時只有一種作業感,而是可以更瞭解這個世界。
Q:過去金碟遊樂場有和女主角的約會事件,這次會有更多選擇嗎?
A:這次的摩天輪事件的確可以跟女角以外的角色去約會,就連巴雷特也可以喔!
這個摩天輪事件我們也認為是很重要而且高潮的場面,因此花了很多時間來完全強化這個場面。
Q:影片中公布了四種不同的載具,那麼飛空艇會出現嗎?
A:這次沒有這樣的載具,但是可以透露在「朱諾」這個地方,會看到很壯麗的直升機場景,但這部分的詳情還沒有公開。
Q:原版陸行鳥過去需要自己養成,有些地方還得養到很高等才能抵達,這次也是嗎?還是已經固定好了可以直接騎乘?
A:原作培育陸行鳥的系統沒有放進來。
這次每一隻陸行鳥都有自己獨特的名字和能力,而且會在主線和支線中出現,因此才會沒有放進培育陸行鳥的系統。不過這次的陸行鳥是可以穿裝備來改變能力的,並以此來參加陸行鳥賽跑。
戰鬥相關
Q:遊戲公布了很多同伴,是不是全部都是可以操作的角色?
A:在本次的影片中有出現文森特,他是沒辦法操作的,類似第一作的赤紅13,會暫時協助戰鬥但不能使用。到了第三作才可以實際操作。
Q:這次 AI 操作的另外兩位角色似乎更聰明了,可以詳細聊一下這一點嗎?
A:主要是這次新增了有 AI 功能的魔晶石,可以自動治療,或是自動發揮一些能力。
Q:影片中雙人合作技能的詳情?
A:本作有分為聯手能力跟聯手動作兩種系統,所有角色組合都有複數以上的能力和技能。本作新增了技能樹的系統,主要是隨著技能樹逐漸解鎖各個聯手動作跟連鎖能力。
本作的戰鬥系統基本承襲上一作,目標是融合動作和指令戰鬥兩種玩法,因此設計的每個系統都會向某一邊靠攏,聯手動作是偏向動作性的系統,不需要消耗 ATB,比較吃玩家技術。
可能要打到空中連段,或是精準防禦才能發動。聯手能力就偏向指令式,只要聯手量表累積滿了就可以發動,因此各式各樣的玩家都可以輕易使用。
Q:這次聯手動作和聯手技能有可能要靠完成支線任務解鎖嗎?
A:聯手動作跟聯手能力都是利用技能樹來追加,但要擴展技能樹還是要遊玩支線,因此整體來說,是要遊玩支線沒錯的。
系統與其他
Q:本作已經確定不繼承前作存檔,那麼前作的等級和技能會怎麼處理?
A:本作沒有繼承資料的功能,因此前作的等級和技能都不會繼承,但前作有出現的能力角色已經可以使用,等級則是按照離開米德加的「推薦等級」來設計的。
Q:這次有 hard 模式嗎?和前作有不同嗎?
A:本作當然有困難模式,這是通關後才會出現,也和之前一樣可以自由選擇哪個章節,這次因為支線真的很多,因此即便都是全破,對於有玩支線的人和沒玩的角色強度會差很多,因此我們還增加了一個模式,是根據角色等級來調整難度的模式。
Q:有看到札克斯扶著克勞德回到第七街,是否代表著這次的作品有更多的可能性?
A:會照著原作的主線來走,但札克斯的場面是什麼還不能公開。本系列的劇情是跟著原作走,但加了一些要素,這些會成為一些很關鍵的內容。相當於在主線之外加入了一些內容的概念。
Q:《FF7 Rebirth》這次有收集前作《FF7 Remake》的玩家意見改進嗎?
A:一開始就決定第二作不要和第一作一樣,否則玩家就知道第三作會怎麼做,會引進一些進步和變化。
最大的不同就是劇情進展到離開米德加,並來到世界地圖。前作會比較劇情導向,但這次本作的選擇度就很高,看是要走主線、還是地圖探索,還是解決支線,都可以自己選擇。
製作人最後想對玩家說的話
濱口直樹:《FF7》是各非常龐大的系列,但沒有一定要照哪個順序,就算從哪一座開始都可以進入這個世界,因此直接從本作開始也是可以的。
北瀨佳範:這是第二部作品,相信玩家也非常期待發展,有一樣的發展,也有一些和原作不同地方,這次的作品相當有戲劇性,標題選單有觀看大綱的影片,因此沒玩的也不用害怕看不懂劇情。
濱口直樹:本作的劇情非常的戲劇性,本作的劇情也超越前作劇情的分量,並以超越前作的規模去製作。本作還有一個主旨,是玩家不受限於主線的進度,讓自己思考要去玩怎樣的內容,有些玩家想玩自由度高的遊戲,這款遊戲相信可以滿足各位。
《FINAL FANTASY VII REBIRTH》將於 2024 年 2 月 29 日於 PS5 獨佔推出。
(責任編輯:時尚)
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