Riot Games共同創始人Brandon Beck在拉斯維加斯舉行的遊戲2015DICE峰會上表示,遊戲行業對於人才和員工的公司貴重視度不夠,優秀的最寶人才創造優秀的遊戲,這是財富個真理,但遊戲業似乎對於人才投入的遊戲力度不足。
他的公司貴工作室創造了全球流行的《英雄聯盟》,引發全球性的最寶電競熱,據Raptr的財富資料透露,這款MOBA遊戲一直是遊戲歐美地區PC遊戲領域最受玩家歡迎的作品,Riot Games成立至今已經有9年的公司貴歷史,而且向來以對員工和公司文化的最寶投入而聞名,Riot目前有上千名員工,財富且曾被評選為美國最理想的遊戲工作場所。
一開始Brandon Beck問在場的公司貴與會者,是最寶否認為優秀的團隊可以創造偉大的遊戲,所有人都舉起了手,但是他接著問,是否公司的董事會、投資者、股東以及高層也理解這個概念呢?隨後舉手的人明顯少了很多。Brandon Beck解釋由於很多的企業會計準則導致了這種問題,這些準則只認一個公司的IP、有形資產以及總資產,因為這些都和股價以及估值有關。
但是Brandon Beck提到目前還沒有一個對等的方式來衡量一個公司吸引、激勵以及留住優秀團隊的方式。他說,“這就是我們遊戲業所面臨的問題,只有所有的股東相信我們人才的價值,然後我們才能優先考慮真正有意義的事情,而這些問題會讓整個行業難以發揮所有的潛力。我們給軟體工程師的補貼和薪金都低於應有的水準,我們對於研發項目的投入不足,我們很難為他們創造職業生涯,因此我們的行業缺乏人才。”
所有人都知道,優秀的團隊可以創造優秀的續作,但人們往往搞錯了順序,認為最重要的是大作而忘了那些創造大作的人,他們才是遊戲公司最寶貴的資產。他說,“這並不是因為遊戲難以生存,相反的,遊戲表現很好,我們的行業才會增長快速,只是我們的優先順序順序搞錯了。我們都把自己的人才當作了商品,把大作當成了財寶,這樣的看法是錯誤的,這會導致整個公司的價值觀發生錯誤。”
Brandon Beck說:遊戲團隊必須冒險,在最大的成功之前,往往會經歷巨大的失敗,因為做遊戲是沒有固定法則可言且難以預測,做遊戲並不是在完成任務式的工作,而是要依靠人才所擁有的知識,這不需要你監管,更多的是彼此的信任以及鼓勵。
“公司文化太弱會導致員工們隨波逐流,強大的公司文化可以吸引人才加入,相信你的同時,做好自己的工作才能讓專案進展更有成效。真正的自由只有你們相互信任的時候才會發生,每個公司都有自己的文化,就是一個公司賴以生存和發展的想法。做偉大的遊戲是一個理想的工作,只有一部分人才真正理解。如果我們讓投資者從財務的角度插手遊戲研發,我們就很難做好。同時我們的人事決定也一樣需要謹慎。”
Riot Games並不只是招聘遊戲業內的資深人士,他們希望尋找的是‘會自學’的人才,也就是可以自覺學習技能和知識的人才。他們需要的是‘恢復力強’的人,在失敗之後可以迅速振作起來,他們需要的是志向遠大而謙虛的人。Brandon Beck特別指出,Riot Games公司的首席人事官Jay Moldenhauer就是從星巴克招來的,而且從來沒有做過遊戲,且Moldenhauer還負責為公司裡的所有人提供免費的大學教育以及咖啡調配。
同時,Brandon Beck還承認自己目前是互動與科學學院的董事,也是DICE峰會的主辦方。他透露,在Riot Games開始的時候,他和同事們沒有足夠的資金買票,所以他們是偷偷溜進來的,而現在Beck通過提供獎金的形式資助更多的人可以參與這個活動。
新聞來源:Riot Games CEO:人才是遊戲公司最寶貴的財富