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      新手版免費後《榮耀戰魂》Steam回春爆衝,Ubisoft這次能否守住5%?

       

      Ubisoft 在 2017 年推出的新手冷兵器動作砍殺《榮耀戰魂》(For Honor),當時 Steam 巔峰同上衝到 7.1 萬人次,版免最後年末人數消退到平均不到 2,000 多人在線,費後而強打 10 月全新改版「行軍之焰」的榮耀氣勢,上週 Ubisoft 再次祭出 Steam 新手版免費下載福利,戰魂這次讓同上人數一瞬間衝破 21 萬。春爆衝

       

      由於先前推行免費週末活動成效普普,守住誰都沒想到在逐漸失去 95% 玩家數的新手《榮耀戰魂》,會在這波新手版免費爆衝一波,版免從免費版開放前一天巔峰同上 5,000 多人,費後到免費版開放下載就衝到 21 萬人同上,榮耀當時一度還登上 Steam 最多人遊玩的戰魂這次遊戲第三名。

       

      (圖片來源:Githyp)

       

      然而,春爆衝經過一週後《榮耀戰魂》雖然在 Steam 同上至今仍保有巔峰同上超過 5 萬人的守住成績,勉強維持在 Steam 前十名內,新手有鑑於過去有太多遊戲前例在改變售價後爆衝一波卻無法守成的先例,Ubisoft 接下來的問題便是他們能否守住這些新玩家或老玩家,至少那 5% 應該是底線中的底線。

       

       

      不過,或許 Ubisoft 另一款職業競技射擊《虹彩六號:圍攻行動》(Rainbow Six: Siege)的回春經驗,能讓《榮耀戰魂》當作一個很好的參考。《R6S》最初在 2015 年上市時巔峰同上僅 20K 上下 ,但同上人數卻是逐年成長,2017 年突破 10 萬人同上,在 2018 年初改版更是一度來到 17.6 萬人次。

       

       

      究竟是《R6S》只是個例外?亦或 Ubisoft 有確實的營運手段能讓遊戲回春,一切就看《榮耀戰魂》的造化,以及 10 月「行軍之焰」改版的成績了。

       

       

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