復旦大學教授通關《黑神話 悟空》 樹立3A游戲新標桿
復旦大學國際政治系教授,復旦復旦大學網絡空間國際治理研究基地主任,大學在微博上擁有189萬+粉絲的教授博主沈逸日前已通關《黑神話:悟空》,他認為游戲擁有史詩級的通關體驗,是黑神話悟現代3A級大作的標桿。
以下為他的空樹一些體會:
《黑神話:悟空》無疑是現代3A級大作的標桿。它通過令人驚嘆的游戲視覺體驗、直觀且充滿挑戰的新標游戲玩法、引人入勝的復旦故事,牢牢抓住了玩家的大學注意力。開發團隊精心打造了一個無與倫比的教授史詩級游戲體驗,在多個方面都樹立了新的通關行業標準。以下是黑神話悟該游戲最值得稱贊的幾個方面:
總體感覺:史詩級的3A游戲
從踏入《黑神話:悟空》的世界那一刻起,玩家便能感受到游戲的空樹宏大氣魄與野心。無論是游戲精心設計的環境,還是角色動畫的細致入微,這款游戲無疑是一款史詩級的3A大作。游戲將玩家帶入了一個充滿中國神話色彩的沉浸式世界,提供了一場既宏大又私密的敘事體驗。
最引人注目的是,《黑神話》不僅僅是視覺展示,它還向動作角色扮演游戲(ARPG)傳統致敬,并通過強化某種帶有準類魂游戲(黑神話沒有設置相應的懲罰機制,這有效的降低了對非精英玩家帶來的挫敗感),同時借助在“大頭”游魂以及虎先鋒等角色上引入動作捕捉技術,結合強大的NPC戰斗AI設定,對玩家施加了不亞于魂類游戲的巨大壓力,嘗試大膽開拓新方向。這不僅僅是一場視覺盛宴,而是一封獻給ARPG粉絲們的情書,滿足了長期以來對全方位游戲體驗的期待。這款游戲自然地成為了該類型的進化產物,汲取經典游戲的靈感,突破了可能性的邊界。作為一款3A級大作,它無疑是一件杰作,為玩家呈現了一場豐富而精致的游戲之旅,充分體現了開發者的辛勤努力與奉獻精神。
搜集與探索:身臨其境且富有回報
《黑神話:悟空》的搜集機制讓玩家體驗到既沉浸又回報豐富的樂趣。游戲在讓探索變得有意義方面表現出色。玩家被鼓勵去探索每一個角落,發掘隱藏的秘密、寶藏和游戲世界的歷史,這些都大大豐富了游戲的深度。無論是搜集能增強悟空能力的道具,還是發掘主線與支線故事背景相關的碎片,每一次發現都像是一個小小的勝利,進一步增強了游戲的整體豐富性。
與很多其他游戲不同的是,《黑神話》將這一搜集元素無縫融入了游戲玩法的系統展開中。搜集的獎勵是切實可見的,它們不僅提升了劇情,也增強了戰斗體驗。通過這些物品,環境敘事也得以延展,玩家因此更加投入到世界之中,使得探索不僅僅是一種支線活動,而是整個游戲體驗中不可或缺的一部分。
對有的玩家來說,缺乏一個常見的地圖指引系統,是一個不小的缺憾;僅僅能夠在花果山區域使用的坐騎系統“筋斗云”,顯然也并不能夠完全滿足熟悉“齊天大圣“背景的玩家的需求,希望后續的DLC或者版本升級能夠有效的對此類需求進行回應,相應這會推動整個游戲的質量實現系統性的提升和完善。
戰斗體驗:流暢、創新且令人著迷
《黑神話:悟空》最為強大的一點之一在于其戰斗系統。開發者成功地在繼承傳統和創新之間找到了微妙的平衡。戰斗既流暢又靈敏,給玩家帶來了一種既有掌控感又充滿挑戰的體驗。每場戰斗都充滿了緊張感,要求玩家制定策略并迅速做出反應。多樣化的敵人使得玩家時刻保持警覺,每一場戰斗都要求不同的應對方法。
戰斗系統借鑒了經典動作角色扮演游戲的元素,同時融入了創新的元素。悟空的變身和技能增加了戰斗的策略性,玩家可以通過這些技能探索不同的戰斗風格。這些變身不僅僅是噱頭,而是戰斗中不可或缺的組成部分,為玩家提供了全新的對敵方式。這種創新的方法為戰斗增加了深度,確保玩家在戰斗中不會感到厭倦。無論是面對強大的BOSS還是大量小敵人,每一場戰斗都是技巧與適應能力的考驗。
視覺體驗:設計杰作
從視覺上看,《黑神話:悟空》堪稱驚艷。高質量的畫面與精湛的美術指導相結合,打造了一個既是視覺盛宴,也是游戲體驗的世界。每一個環境都經過精心打造,從茂密的森林到神秘的洞穴,每一個場景都充滿了細節,進一步將玩家吸引到游戲世界中。
角色設計同樣令人印象深刻。悟空流暢的動作,多樣化的敵人設計,以及每個視覺元素的細膩程度,無不體現了開發者的奉獻精神。光影效果、天氣變化和粒子效果為游戲增添了額外的沉浸感,讓整個世界仿佛鮮活起來。這不僅僅是對現實的模仿,而是通過技術的力量增強了美術表現力,最終呈現出了一個既前沿又充滿藝術感的視覺體驗。
故事與敘事設計:通過影神圖擴展的敘事
《黑神話:悟空》的敘事設計是游戲中的另一亮點。游戲通過影神圖系統對家喻戶曉的悟空故事進行了創新性的擴展。該系統不僅為游戲的世界觀提供了深度,還讓玩家深入挖掘游戲中的背景和謎團。這種敘事復雜性為玩家提供了討論和推測的空間,使得游戲結束后,故事仍然在玩家心中延續。
影神圖系統還為未來的擴展和DLC奠定了基礎。它留下了許多未解之謎和可以繼續發展的空間,讓玩家對未來的故事充滿期待。這不僅是一個自成體系的故事,而是一個可以長久延續的敘事起點。通過給玩家留下足夠的推測空間,而不是直接給出所有答案,《黑神話》成功讓其世界變得更加動態且充滿可能性。
音樂與氛圍:身臨其境且情感共鳴
《黑神話:悟空》中的音樂在整體體驗中起到了重要作用。游戲的配樂不僅提升了游戲氛圍,還讓玩家更深刻地融入游戲世界。無論是在安靜的森林中漫步,還是在激烈的BOSS戰中奮戰,音樂都會隨著情境變化,提升情感張力。音樂不僅僅是背景音,它是游戲體驗的核心部分,將玩家牢牢吸引在游戲世界中。黃風嶺章節陜北風情且極具節奏感和感染力的音樂設定,為全球玩家社群提供了近年來較為罕見的高質量跨文化產品。
游戲音樂結合了傳統的中國樂器與現代音樂,創造了一種獨特的聽覺體驗。它完美地補充了游戲的美學與敘事,使《黑神話》不僅僅是一款游戲,更像是一件藝術作品。音樂仿佛是這個世界的組成部分,提升了關鍵時刻的情感共鳴,增強了整體的沉浸感。
角色設計:大膽且成功
《黑神話:悟空》中的角色設計充滿了大膽和不妥協,完美迎合了全球玩家的審美期待。開發者頂住了迎合時下潮流或政治正確的壓力,最終呈現出一套忠于游戲世界的設計哲學。這一設計理念與近期某款索尼在線游戲形成鮮明對比,后者由于過度迎合政治正確的審美要求,導致與受眾失之交臂。
在《黑神話》中,角色設計令人感覺與游戲世界緊密相連。尤其是悟空的設計,既尊重了神話原型,又注入了現代感。開發者拒絕為了外界的壓力而妥協,這種藝術完整性也最終收獲了巨大成功。
結論:樹立3A游戲新標桿
《黑神話:悟空》,盡管仍然存在很多需要完善的部分(熱愛這款游戲的玩家眾多,但他們從不認為這款游戲已經到了完美無缺的地步),但客觀且公允的看,這無疑是一款里程碑式的作品。它不僅為動作角色扮演游戲樹立了新的標桿,還確立了自己作為本世紀最重要的3A級發行之一的地位。其令人嘆為觀止的視覺效果、身臨其境的音效設計、流暢的戰斗以及豐富的敘事共同打造了一場既美麗又引人入勝的體驗。這不僅是一款游戲,它更是一件藝術品,值得每一份贊譽。如果這代表了游戲的未來,那么我們即將迎來一個令人激動的時代。
《黑神話:悟空》發售之后獲得了眾多媒體和玩家的好評,銷量已突破1800萬套。
(責任編輯:熱點)
-
眾所周知,在原神的世界中,擁有許多不同的角色,而每一個角色的故事背景和語言臺詞都是有所不同的,剛好班尼特在2.8版本下半的卡池出現了,那么,小編今天就帶大家去盤點一下班尼特的臺詞有哪些。原神班尼特臺詞 ...[詳細]
-
北京時間2月22日,江蘇肯帝亞俱樂部官方發布公告,球隊主教練丁鐵逝世,享年52歲。丁鐵球員時代效力江蘇男籃7個賽季,退役后執教江蘇女籃多年培養多位國手,本賽季率領江蘇女籃取得24勝4負戰績高居聯賽第三 ...[詳細]
-
楊瀚森國家隊首秀13+3+4:夢幻腳步+隔扣兩人 末節9分獲盛贊
北京時間2月22日,中國男籃在亞預賽首戰輕取蒙古男籃開門紅,18歲的新星楊瀚森迎來中國男籃國家隊生涯首秀。楊瀚森貢獻13分3籃板4助攻2搶斷,末節不斷內線肆虐獨得9分,展現出極為全能的表現,尤其是一度 ...[詳細]
-
回顧:男子在民政局門口撿漏,一見到離婚女人就問:要不結個婚?
在民政部門口的繁華地段,常常可以看到一些打扮整齊的大齡單身男性,在那里游蕩。他們雖然穿著體面,但眼神中流露出深深的焦慮和無助。這些男性多數來自不太富裕的農村或小城市,由于經濟壓力和職業穩定性等原因,他 ...[詳細]
-
《我叫MT》V36版本新玩法解密 探秘MT游戲V36版本全新玩法
《我叫MT》是一款熱門的游戲,近日推出了V36版本,其中引起了廣大玩家們的關注的一個新玩法就是“場外助戰”系統。該系統為玩家提供了全新的游戲體驗,極大地增強了游戲的趣味性和挑戰性。本文將詳細解析《我叫 ...[詳細]
-
凱特王妃傳來好消息!治療師透露:狀態很好,開始規劃復出行程!
凱特王妃的資深治療師Sally Baker在近日帶來了好消息!在接受英國廣播公司新聞的獨家采訪中,Sally透露凱特目前“狀態很好”,王室已經開始逐步規劃凱特王妃的復出行程!在公開宣布自己確診癌癥后, ...[詳細]
-
新增副本褪色的劇場,新增圣遺物諧律異想斷章、未竟的遐思,昔時套刷取價值降低,婲染之庭副本刷取價值降低,絕緣套刷取價值降低,德尼爾之頂副本刷取價值降低。《原神》4.6版本現已更新,本次帶來4.6全圣遺物 ...[詳細]
-
原神克洛琳德圣遺物搭配建議,原神里面很多人都抽到了這個克洛琳德了呢,那么給克洛琳德搭配適合的圣遺物的話是可以發揮很不錯的效果出來了,還有具體的圣遺物詞條搭配也是比較的重要了,原神克洛琳德圣遺物選擇什么 ...[詳細]
-
眾所周知,在原神的世界中,擁有許多不同的角色,而每一個角色的故事背景和語言臺詞都是有所不同的,剛好班尼特在2.8版本下半的卡池出現了,那么,小編今天就帶大家去盤點一下班尼特的臺詞有哪些。原神班尼特臺詞 ...[詳細]
-
《英雄聯盟》世界大賽今10/14)日迎來小組賽最後一天,在敗部組的諸隊都有不能輸的壓力,可惜 PCS 第二種子 CFO 今日出戰 BDS 遭到全面壓制,連輸兩場黯然離開世界賽舞臺。第一場 GAM 與 ...[詳細]