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      《文明帝國VI》第一手試玩報告!每一步都是關鍵

      2024-10-01 16:30:51 [探索] 來源:發上沖冠網

       

       

      《文明帝國》25 週年紀念作《席德·梅爾的文明文明帝國VI》(以下稱《文明帝國VI》)預定於今年 10 月推出,在眾多嶄新特色曝光前,帝國第手都關2K 舉辦了媒體試玩會,試玩2K 資深國際傳媒經理 Wouter van Vugt 也應邀到場,報告為臺灣玩家帶來第一手的每步遊戲資訊。接下來請看 的文明試玩報告。 

       

      《文明帝國》系列於 1991 年首度發行,帝國第手都關為一回合制策略遊戲,試玩其後許多戰略遊戲皆遵循其原則,報告包括帝國擴張、每步經濟發展、文明研究科技等,帝國第手都關但回合制及遊戲中的試玩「領袖」令《文明帝國VI》成為獨樹一格的策略遊戲。

       

      本次試玩,報告第一個有感的每步就是《文明帝國VI》地圖的變動,在市中心周圍,玩家將可自由選擇「轄區」所肩負的任務,而轄區同時也將與地圖上的自然資源擁有加乘效果,因此遊戲初始地區周圍的天然資源將是玩家的第一個課題。

       

       

      另一項遊戲機制的改動便是「建造者」的誕生,在之前的遊戲中,玩家能利用「工人」來建築、發展城市,但在《文明帝國VI》「建造者」將取代「工人」,簡單來說,建造者即是有使用次數的工人,大部分的建造者僅能使用三次,因此玩家在建造建築物時,需要更加謹慎、縝密的規劃。

       


      ▲圖片來源:《文明帝國VI》宣傳影片

       

      戰略遊戲中不可或缺的「科技樹」在《文明帝國VI》中分為兩支-傳統科技樹及公民科技樹,傳統科技樹包含科技、科學,而聽起來較陌生的「公民科技樹」偏屬人文、文化方面,像是話劇、繪畫等皆屬此類,玩家可透過公民點數以解鎖新建築以及政體、政策,科技樹的龐大絕對會是玩家在規劃時的一大挑戰。

       


      ▲左邊便為「傳統科技樹」可發展項目


      ▲「公民科技樹」底色為紫色,以供玩家輕鬆辨別兩種科技樹

       

      《文明帝國VI》不僅將文化與傳統科技分開,還有著更大的野心-環境與文化間的交互影響,在《文明帝國VI》中將加入「靈光乍現」,「靈光乍現」將幫助玩家解鎖科技,同時也讓遊戲過程更加貼近現實面,舉例來說,若玩家的城市位於內陸,「航行」這件事情不會出現在內陸居民的正常思考範圍內,反之,在靠海的城市,想到「航行」這個點子並不是什麼奇怪的事情。正因如此,玩家所選擇的起始地區將影響能習得的科技,整體戰略性又高了一層。

       


      ▲城市的地理位置將決定科技的發展

       

      在本次試玩中,另一個特色是「多變外交」,「城邦」為《文明帝國VI》裡的獨立城市,共有 24 個,可分為 6 種類型,這些城邦各自擁有政治關係,可以參與戰爭。玩家除了與各大主要文明交涉之外,還可與這些城邦發展外交關係。典型外交手段為派出使者、藉由交易提升友好度、雙方為經濟性城邦,走到最後一步即有特殊屬性的宗主國加成。

       

      而在極有特色的「領袖」設計上,設計團隊同樣下足苦心,參考史實的人物背景設定將影響遊戲中各領袖的抉擇。先前搶先釋出的法國領袖-凱薩琳梅迪奇為法國亨利國王二世的皇后,國王駕崩時其三子皆年幼,面對壓力的皇后選擇舉辦宴會讓手下當間諜的方式,探聽底下人的秘密,以此制衡權貴。在此背景下,遊戲中的凱薩琳梅迪奇將會以外交、社交手段為主,甚至將有獨特的「流言系統」,玩家在選擇下一步時,同時也需要將這些考慮進戰略中。

       

       

      筆者親身體驗後,發現由於是英文版本(之後上市的是中文版),對新手來說《文明帝國VI》較難上手,如果想要輕鬆達成遊戲目標贏得勝利的玩家,可能會驚訝於它的龐大體制。但對於喜愛動腦、對自己的策略能力有自信的玩家,相信一玩起《文明帝國VI》,一定會為他的多變性及環環相扣的牽引性所吸引,甚至玩得欲罷不能。

       

      當然,即將推出的《文明帝國VI》有著這麼多的改動,相信不管老玩家、新手玩家都有點頭昏眼花,設計團隊在最後給出建議,想搶先體驗特殊單位的玩家可以選擇埃及、阿茲特克文明遊玩,想建造更多奇觀的玩家可以選擇中國,對轄區系統有興趣的玩家可選擇日本、巴西,想體驗流言系統的則是選擇法國。

       


      ▲製作團隊透露阿茲特克文明有特殊單位,適合玩家嚐鮮

       

      2K 資深國際傳媒經理 Wouter van Vugt 訪談

      本次試玩會邀請到 2K 資深國際傳媒經理 Wouter van Vugt 親赴臺北,他表示自己一直都夢想能參與《文明帝國》系列的開發工作,而這個夢想直到他 2015 年初開始在 2K 工作才如願以償。

       

       

      Q:本次新增的「轄區」系統是否為參考桌遊玩法後的想法?

      答:設計師多半喜歡聚在一起玩遊戲,加上其中一位設計師曾有設計桌遊的經驗,或許這也是他的靈感來源。

       

      Q:各文化的「領袖」是如何選擇的?中國代表秦始皇似乎...不夠有氣勢?

      答:關於「領袖」我們會列出一長串名單,並深入瞭解其背景故事,通常會入選的都是較有張力、也就是比較誇漲的故事。秦始皇或許給人感覺不夠有氣勢,但他其實是個強勁的對手,加上中國是建造「奇觀」導向的玩法,相信玩家仍能體會不同的遊戲樂趣。

       

      Q:某些歷史人物在遊戲中的形象和史實好像有點出入?設計團隊對此有什麼看法嗎?

      答:《文明帝國》為一款建造屬於自己的帝國的遊戲,即使你選擇了不同的文化,但重要的是「創造自己的歷史」,舉例來說,印加帝國的領袖祖瑪雖然普遍印象為好戰,但玩家才是真正操控文明走向的人,即使想走和平路線也完全沒問題。

       

      Q:《文明帝國》系列作中曾發生印度聖雄-甘地-雖為知名的和平主義者,但在遊戲中卻大動核武的情形,《文明帝國VI》的開發方向有因此改變嗎?

      答:其實這算是一個 Bug,並非常態性發生,但能保證的是這次《文明帝國VI》將不會有這樣的情形。

       

      Q:極富特色的領袖個人風格 UI 是怎麼打造的?

      答:我們設定每位領袖都有治國目標,而這將顯露在遊戲中,例如秦始皇喜歡建造奇觀,但其中我們加入了一些檯面下的因素,玩家必須猜測這回合的這位領袖有什麼樣的隱藏目標,是的,每次這個隱藏目標都會不同。在這個過程中將提昇遊戲的可玩性及難度,也考驗玩家的觀察力。

       

      Q:《文明帝國》是款容易讓人玩到廢寢忘食的遊戲,考慮加入一些機制讓玩家可以起來動一動嗎?

      答:身為從《文明帝國》初代就開始玩的玩家,我很能體會這種經驗(笑)《文明帝國》之所以吸引人的原因很多,其中新意跟多變性讓它相當耐玩,同時也會花上不少時間,但如果真有「限制遊玩時間機制」會打斷原有的遊玩機制,我相信玩家會自己找時間休息的。

       

      雖然我也曾連續玩上 40 小時的《文明帝國》(爆)

       

      Q:不曉得設計小組對玩家自創模組的看法是?

      答:很多有趣的想法,也有很多神人(笑)設計小組還蠻樂見玩家參與且會支援,其他就不方面透露了。

       

      Q:《文明帝國V》先前宣布將推出教育推廣版本,有其他計畫嗎?

      答:這是《文明帝國》系列首次推出教育推廣版本,目前預計於 2017 年初期會推出,是一次相當大的突破,同時也是公司同仁都很期待的一個東西。由於是第一次的嘗試,其他語系的版本目前還沒想那麼多。

       

      《文明帝國VI》預計於 2016 年 10 月 21 日上市,並將有中文語音、中文版本,喜歡策略遊戲的玩家們別錯過了。

       

      (責任編輯:娛樂)

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