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      MMORPG《夜鴉》進軍臺北電玩展,製作團隊訪談曝開發秘辛

      2024-09-30 19:51:11 [探索] 來源:發上沖冠網

       

      韓國遊戲公司娛美德(Wemade)率旗下兩款新作《夜鴉》、夜鴉《Fantastic4 Baseball》參展 2024 臺北國際電玩展,進軍《夜鴉》開發商 Madngine 代表李庭旭、臺北談曝Wemade 發行事業部發行室室長 金正勳,電玩隊訪不僅在展臺登場介紹遊戲,展製作團也接受臺灣媒體的開發訪問、與玩家分享遊戲特色與開發歷程。秘辛

       

      《夜鴉》採用虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)製作,夜鴉支援手機與 PC 跨平臺遊玩。進軍以 13 世紀歐洲架空世界為遊戲世界背景,臺北談曝玩家將化身公會「夜鴉」一員,電玩隊訪參與改變歷史的展製作團眾多戰爭。

       

      本作跳脫以往僅在地面進行的開發 2D 戰鬥,你可以使用「滑翔翼」在天空移動、秘辛PVP,夜鴉展開結合天空與地面的陸空三維戰鬥。

       

      另外,《夜鴉》還結合了 NFT、區塊鏈要素,玩家能透過 NFT 將自己的角色資產化,在與 WEMIX3.0 連結的區塊鏈網路之間暢通無阻地交易。

       

      Wemade 發行事業部發行室室長 金正勳(圖左)、Madngine 代表李庭旭(圖右)

       

      Q:當初選擇將遊戲故事設定發生在 13 世紀第四次十字軍東征後歐洲的原因是什麼呢?

       

      A:因為《夜鴉》是一款全新 IP,想用玩家熟悉的題材表達遊戲內容。13 世紀歐洲風格算是大家常接觸但不太熟識的時代,因此想在這個背景下創造虛構的人物和地區,讓玩家更能融入遊戲世界。

       

      Q:承上題,遊戲的背景是中世紀架空世界,有參考了什麼題材?玩家可以看到哪些真實出現過的元素?

       

      A:本作以 13 世紀的歐洲為靈感,試圖透過結合虛構的角色地點與實際歷史、地理,創造出有趣的故事。隨著玩家探險、角色成長和完成各種任務目標,會體驗到十字軍戰爭相關的故事,並遇到與歷史人物相似的角色,感受到高度的沉浸感。

       

      Q:把飛行(滑翔翼)要素與中世紀結合的靈感來自何處?

       

      A:達文西的筆記有很多飛機滑翔翼的資料,可以從中感受到中世紀歐洲人們在空中翱翔的願望。因此我們認為將這份想像力融入至遊戲中,對提高沉浸感和樂趣會有重大貢獻。

       

      Q:作為跨平臺遊戲,《夜鴉》是否有因應不同平臺調整硬體需求或 UI?

       

      A:本作是我們首次採用 UE5 引擎的遊戲,自韓國上市時就特別注重遊戲最佳化,致力於提高穩定性並將經驗應用在國際版上。

       

      國際版上線在即,目前也正在為全球、臺灣經常使用的手機設備進行相容性測試等工作,會更注重遊戲最佳化與穩定性。

       

      Q:當初如何發想、設計遊戲搭載滑翔翼的飛行移動?

       

      A:本作是開放性領域的 MMORPG,遊戲中幾乎沒有無法到達的地形。為了讓玩家能在廣大的領地上空也能行動,而導入滑翔翼系統。滑翔翼擁有上升、下降攻擊等動作,藉此讓玩家展開更多樣和自由的動作,提升遊戲樂趣。

       

      Q:現階段有戰士/劍士/獵人/巫師四種職業、各兩種戰鬥風格,後續還有其他職業的開發規劃嗎?

       

      A:目前沒有具體開發計畫,但會積極聽取玩家意見。

       

      Q:遊戲中強調最多可達千人大規模戰爭模式,是否能實現跨國即時對戰?

       

      A:考量玩家網路狀況,我們決定把遊戲分區(亞洲、北美、南美、歐洲),讓玩家在各區內跨國暢玩。這種跨境設計能使地理環境限制的影響最小化,提供世界各地玩家享受遊戲的機會。

       

       

      Q:MMORPG 容易出現工作室、外掛問題影響玩家遊戲體驗,是否有相對應的處理方式來遏止這些行為?

       

      A:以 Wemade 國際服務經驗為基礎,《夜鴉》引進了各種機制防止外掛或工作室。例如為了阻止異常帳號創建,將引入 TOTP 方式、利用 AI 功能來偵測非正常行為,並限制帳號執行遊戲。

       

      Q:近期 MMORPG 多半帶給玩家 Pay to Win 的印象,《夜鴉》中是否有強調課金要素?

       

      A:本作不會強調課金,《夜鴉》認為在遊戲中消費、花費時間都是角色成長的一種方式,但並不鼓勵因課金導致喪失平衡性,所有成長要素都可經由遊玩遊戲獲取。另外,透過結合遊戲經濟與區塊鏈的代幣經濟、NFT,都能讓玩家有更多成長手段。

       

      Q:《夜鴉》如何與 NFT、全鏈等區塊鏈要素結合?

       

      A:國際版區塊鏈要素可分為兩種,包含多重應用型代幣的「代幣經濟」,以及基於角色的 NFT。

       

      《夜鴉》的「代幣經濟」超越單一代幣基礎,透過玩遊戲獲得的 7 種道具可分別鑄造 7 種代幣,連結遊戲經濟與區塊鏈。代幣可透過官方交易所交易,或是交換遊戲物品。

       

      NFT 部分,則會將玩家辛苦培育的角色視為資產。藉由 NFT 把角色資產化,讓 NFT 角色也能進行交易。由於《夜鴉》採用全鏈方式,支援 WEMIX 等 6 種區塊鏈網路,各區塊鏈玩家可以在一款遊戲中暢玩無阻、無限制交易。

       

      Q:承上題,遊戲的區塊鏈要素是否會影響玩家的遊戲體驗?例如公平性等方面

       

      A:除上述說明外,利用遊戲與區塊鏈相結合,會進一步擴大遊戲規模;利用「Play and Earn」加強遊戲目的和樂趣,把遊戲從娛樂轉化為生活中的遊戲。我們認為遊戲與區塊鏈聯動的方式,不會對公平性造成損害。

       

      Q:配合夜鴉的 NFT 模式,是否可以分享目前的營運狀態?因為臺灣 NFT 目前還處於成長階段,會如何向臺灣市場推廣?

       

      A:《夜鴉》的 NFT 是以角色為基礎,首次引進到全球營運遊戲裡。這種 NFT 的最大特點和意義在於,承認玩家擁有透過遊戲培養的角色的所有權。

       

      官方網站還能確認各 NFT 角色詳細配件、裝備 / 持有道具,並透過 WEMIX PLAY 市場功能交易。

      在角色轉化為 NFT、透過交易 NFT 的所有過程中,玩家會開始認同這是從遊戲產生的「資產」、不只是在技術層面上,就算沒有特別宣傳或介紹,也能活躍玩家遊戲中的體驗與動力。

       

      Q:可以分享目前《夜鴉》在韓國的成績嗎?

       

      A:本作上市後佔兩大商店營收第一名,在排行榜上也維持很長的時間。去年已經有兩億韓元(約新臺幣 47 億元)營收,目前遊戲依舊有穩定的流量與營收。

       

       

      Q:在 韓國上市時,取得了不錯的成績。根據當時觀察,覺得是什麼特色讓《夜鴉》在手遊市場上取得成功?

       

      A:本作讓玩家成為中世紀歐洲夜鴉公會的一員,可以在開放性場域體驗大規模戰鬥,加上滑翔翼空中移動功能,日前在韓版就完成了大規模的空中戰鬥。

       

      我們曾在內部開發過程中,就期望天空大規模戰鬥能在韓國營運時實現,如今還看到很多玩家做出出令人意想不到的戰略。作為開發者,這些經驗使我們感到自豪。

       

      後續會積極聆聽全球玩家意見改善國際服,以提供更加友好的服務;還會透過和玩家交流、更新,把《夜鴉》發展成更有趣的遊戲。

       

      Q:相較於韓版,即將在臺灣推出的版本,在設定或是內容方面會有哪些調整與改動?

       

      A:韓國上線時,我們立即組建了一個開發工作室,以利迅速準備全球上市。儘管如此,《夜鴉》國際服依舊花費大約一年時間準備;因此,與韓版相比會有更新時間差距,但遊戲內容沒有太大差異,也加入了韓服沒有的區塊鏈。

       

      上市後會針對臺灣等國家加入各種便利性功能,在不受限於原更新步調下,讓韓服已經有的功能盡快實裝到國際服裡。

       

      Q:國際版目前準備狀態與未來營運計劃?

       

      A:如前述,《夜鴉》是首款採用 Unreal Engine 5 的 PC、手機跨平臺的 MMORPG,我們會透過最佳的環境和穩定的營運,向臺灣和全球玩家提供高品質遊戲畫面和遊戲體驗。

       

      Q:開發團隊對於全球版的期待?

       

      A:希望透過跟全球玩家分享《夜鴉》魅力與遊戲體驗,會以此為目標全力開發。

       

      Q:目前預定上市或是測試時間?

       

      A:目前以三月中為上市目標,所有工作人員正全力以赴準備中,還請大家再稍等。

       

      Q:本作最適合臺灣玩家關注的魅力?

       

      A:《夜鴉》以漂亮擬真的畫面忠實呈現中世紀歐洲的環境與世界。玩家能選擇適合自己的職業、在容納千人戰場的「激戰之地」對戰、利用滑翔翼自由在天空翱翔,以及在伺服器整合的市場中交易,這些都是本作想要介紹給大家的特色。

       

      Q:本作是否有汲取過去作品《傳奇 4》鏈遊的經驗,改善《夜鴉》經濟系統?

       

      A:相較於《傳奇 4》的單鏈制,本作市場更大、有 6 個鏈可以交易;不過因為公平性等原因,還是會以帳號的原伺服器為主?

       

      Q:是否有上 Steam 的計畫?

       

      A:目前沒有這個打算。因為本作有自己的伺服器,因此不會在 Steam 發行。

       

      Q:想對玩家說的話?

       

      A:非常榮幸能透過《夜鴉》國際服和喜歡、享受 MMORPG 的臺灣玩家們見面。為了提供愉快的遊戲體驗,Madngine 和 Wemade 的所有工作人員都會全力以赴。

       

       

      2024 臺北國際電玩展 Taipei Game Show

      時間:B2B 商務區 1 月 25 日-26 日,每日 10:00-17:00

         B2C 玩家區 1 月 25 日-28 日,每日 10:00-17:00

      地點:南港展覽館1 館 4 樓(玩家區)、5 樓(商務區)

       

      Wemade 《夜鴉》、《Fantastic4 Baseball》2024臺北國際電玩展攤位資訊
      展出地點:臺北南港展覽館 1 館 4 樓
      攤位編號:N503

       

      (責任編輯:百科)

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