TpGS17◆《夏日課程:宮本光》曾經差點變「鐵拳課程」?製作人話從頭
(左)《夏日課程:宮本光》總監玉置絢、◆夏(中)宮本光、日課(右)製作人原田勝弘。程宮差點程製
22 日的本光變鐵 2017 臺北國際電玩展會場很療癒,光是曾經作人今天就有兩場 PS VR《夏日課程:宮本光》舞臺活動,從早上的拳課臺灣萬代南夢宮娛樂攤位到下午的臺灣索尼電腦娛樂,製作人原田勝弘、話從總監玉置絢使出渾身解數向來場玩家分享作品,◆夏甚至自爆初期差點變成「鐵拳課程:布萊恩」!日課
全日活動先從一早在臺灣萬代南夢宮娛樂的程宮差點程製舞臺開始,首先由老皮、本光變鐵玉置總監合體,曾經作人從頭介紹讓許多人神往不已(?)的拳課《夏日課程:宮本光》。
(左二)《夏日課程:宮本光》總監玉置絢、話從(左三)老皮。◆夏
2016 年跟著 PS VR 一起開賣的《夏日課程:宮本光》,是一款實現「近在眼前」角色交流虛擬實境遊戲。玩家化身接了工作就跑去女高中生房間「堵」學生的家教老師,女主角宮本光是個功課欠佳但是個性開朗的少女。
玩家的遊戲表現來自小光成績表現,所以,在遊戲裡面,玩家得「窩」在小光房間裡面的凳子上,為小光安排念書計劃、督促小光功課,還要關注她的身心狀況。
玩《夏日課程:宮本光》最大的衝擊....在於小光是個會「湊」到別人眼前講話的少女,更不用說拿著耳機問你要不要一起聽音樂.....尤其是那一瞬間啊......每每讓人心中小鹿撞到頭暈,極富交流感與心跳三百的遊戲。
什麼!?小光只是個虛擬人物而已?你不懂拉,小光就是小光,小光是我的學生!
《夏日課程:宮本光》繼 2016 年 10 月日文版開賣,繁體中文版很快會在 2017 年春天上市,想要看中文字幕的玩家務必別錯過。
大家的「岳父」(?)《夏日課程:宮本光》製作人原田勝弘,一旁專注舞臺活動狀態ing。
? 《夏日課程》「偽?原田勝弘」殺入,不要亂假裝自己是「岳父」大人啊!
午後的《夏日課程:宮本光》舞臺活動,製作人原田勝弘、總監玉置絢全員到齊,但是.......怎麼原田製作人帶起黑帽子,看起來有點潮?
喔唷!並不是........「正牌」原田勝弘隨後追上,難道製作人鬧雙胞?通通都不是,(下圖)最左邊的黑衣黑帽人,正是藝人阿達,至於(下圖最右)的鬍鬚大叔,才是大家熟悉的《鐵拳》系列、《夏日課:宮本光》製作人原田勝弘。
左起:阿達、《夏日課程》製作人原田勝弘、總監玉置絢。
《夏日課程:宮本光 Seven Days Room》是整個遊戲的核心內容,作為最初篇章,本作沒有太困難的內容與介紹,玩家主要拿著 PS Move 或PS4 無線控制器,即能痛快遊玩。
為了讓大家知道《夏日課程:宮本光》宮本光帶給人的臉紅心跳感覺......兩位....兩位大叔,竟然在臺上含情脈脈對看了。是的!就一種健康的技術層面來說,這點正是《夏日課程:宮本光》的一大賣點。
有了《夏日課程:宮本光 Second Room》之後,絲毫不滿足的玩家,督促官方推出《夏日課程:宮本光 Second Feel》,新內容具有截然不同的互動橋段,無論哪一種都收錄了滿滿小光。
咱的青春年代,難免都有被蚊蟲叮咬時刻,往常只是罵個髒話,抓到破皮(然後爽一下)但是....宮本光會眨著無辜大眼,對你嚷著自己被蟲咬了,要你拿著藥膏幫她擦擦。
這個時候千萬別怒指「不過就被蚊子咬到,自己不會擦喔!」,拿起藥膏,然後整個人往小光身上趴下去就對了,搽藥總是要靠近一點,擦得才仔細咩。
欸,最「兇殘」的橋段....應該是餵蛋糕吧?小光餵自己吃也就算了,沒想到小光最後自己也來一口.....唔,那老師可以接著你那一口再吃一次嘛。
《夏日課程:宮本光 Day Out》戶外運動篇,玩家陪著小光出門慢跑,休息時刻,小光嬌氣喊著要你遞水壺給她,此時無論給、不給,小光都會給出相對應對,至於其他呢?重視體驗的《夏日課程》就算沒有啥困難關卡,偶而也是需要動一點腦筋對應。
怦然心動的遊戲梗有了,既然當了家教老師,教學的工作自然不能少。每日上完課,玩家會回到「賴以維生」的咖啡廳,透過系統偵測,審視小光的每日狀態,便於隔日課程規劃。
PS VR《夏日課程:宮本光》繁體中文版除了預計 2017 年春天開賣,早先公開的女僕咖啡、煙火大會、戶外運動等篇章、服飾都將在 2017 年春天陸續推出,敬請期待。
? 那些可能你需要知道,來自《夏日課程:宮本光》總監的情報分享
? 到底為啥要做《夏日課程:宮本光》?不會只是因為缺一個女友吧(編按:玉置總監徵求女友ing)
自從 3 年前預測 VR 虛擬實境的未來發展,萬代南夢宮娛樂開始考慮藉由社內技術展開嘗試,作為研發核心的玉置絢,一來想透過一款特殊作品,既能發揮 VR 特性,又能讓人感受「真實」魅力,再加上《鐵拳》系列坐擁純熟的角色表現手法。
然而,在歐美廠商一片 VR 遊戲都是刺激對戰的時刻,萬代南夢宮內部有了「要做,就要作出與歐美廠商區隔,還能代表日本廠商」的產品,因此一個兼具頗具生活感,又能讓玩家打從心裡熱愛的「宮本光」應運而生。
?? 為啥叫做《夏日課程:宮本光》,不是啥「秋日課程」、「冬日課程」?因為夏日很明亮舒適,很適合讓玩家直接性地感受作品氛圍。
?? 先前數次曝光的歐美版《夏日課程:宮本光》女主角 Alison 下落在哪?玉置絢表示:目前還沒有新的情報,但是 2017 年會有一些相關展開。
???? ???? 《夏日課程:宮本光》怎麼除了主角和小光,都沒有別人了.....?
細心...應該不用太細心的玩家就能發現,《夏日課程:宮本光》除了玩家自己、小光,其餘地方無論室內、室外通通沒人,面對這個「全世界只剩下我與小光」的概念,玉置絢笑說,這不是 Bug,是為了讓玩家集中精神與小光互動的設計。
他透露,過去曾考慮加入路人,加入路人也可以辦得到,但是《夏日課程:宮本光》重視玩家與小光的交流過程,因此從初期規劃就沒有強調過該怎樣重現社會環境,而是把目標放在打造一個與玩家互動的「真實女孩」。
再者,如果遊戲世界過於真實,玩家的注意力會被「想找出虛擬/現實之間的差異性」同樣失焦。
?? 《夏日課程:宮本光》的 DLC 追加下載到底是.....?
看起來還未定案的 DLC 詳情,玉置絢只說了還沒有打算推出額外服裝下載。又因為臺灣玩家已經透過日本對作品有一定認知,曾經考慮過不用非得跟日本推出相同東西,或許可以配合不同國情推出在地化的不同內容。
?? 怎麼沒想過讓小光房間裡面放著《鐵拳》的公仔模型?
眾所皆知《夏日課程:宮本光》是《鐵拳》系列製作人原田勝弘領軍(玉置絢的長官),玉置絢不諱言指出,初期確實曾考慮增加《鐵拳》系列的小要素,像是啥模型之類的小東西,但是怕《鐵拳》角色鋒芒太過,蓋過小光。
?? 曾經可能變成《鐵拳課程:布萊恩》(?)....
玉置絢回憶道,初期策劃 VR 遊戲時曾想過一款與《鐵拳》布萊恩一起喝茶,但是....失敗了。因為 VR 臨場感太強烈,要是玩家真的與布萊恩面對面喝茶,應該會被他的臉和肌肉嚇壞,這才開始有了宮本光的誕生。
?? 有想過把《夏日課程:宮本光》的教學體驗,帶入教育領域應用?
《夏日課程:宮本光》並不是一個真的要「教學」的遊戲,主旨在「營造玩家與角色同心協力,中間歷經碰撞跟失敗,最後仍然完成目標」的感覺。
玉置絢解釋道,要是玩家真的變成學生,或許導致「貌似一定要學到啥東西」的壓力。這也是為啥最後讓玩家成為家庭教師,扮演一個從宮本光獲得反應,進而心情放鬆體驗遊戲內容的特性。
?? 普通的中文化我知道,那麼 VR 遊戲??????《夏日課程》的中文版怎樣做?
有劇情的 VR 虛擬實境遊戲到底該怎樣中文化?隨著 VR 遊戲需求增加,中文化製作問題開始浮上檯面。《夏日課程:宮本光》在電玩展公開的中文版本,中文字幕放在靠近中央處,引來在場媒體好奇。
玉置絢繼舞臺活動透露會有在地語言化,甚至不排除未來加入在地化特有內容,對於《夏日課程:宮本光》中文版本,直言語音字幕之所以放置畫面正中央,在於減輕玩家晃動視野觀看字幕的負擔,甚至不希望玩家與小光的互動被額外字幕削減(日文版無語音字幕)。
因此,開發團隊不僅與亞洲各國的在地化團隊討過,也有調整多次語音字幕位置。但是,無論製作字幕多麻煩,為了讓更多玩家能夠體驗小光的魅力,玉置絢認為在地化有必需存在的重要性。
再者,配音問題,如果捨棄字幕改用中文語音呢?玉置絢直言此舉會牽扯遊戲的基本流暢度,畢竟日文語音配中文字幕的嘴形不一致,勢必破壞遊玩體驗,如果要改掉的話.....幾乎就等於重做一款遊戲了,所以.......看起來會傾向以字幕解決方案為重。
?? 《夏日課程》只有 7 天,現實時間大概半小時,不夠啊!
《夏日課程:宮本光》單輪限制 7 日曰現實時間半小時的遊玩時間,與小光之間的互動常常來匆匆去也匆匆,莫非以後都這樣?
是的,畢竟 VR 虛擬實境現在還是有視覺舒適度的問題,為了符合自在遊玩的遊戲宗旨,就算未來透過 DLC 增加不同篇章,依舊會繼續維持半小時的單輪遊玩時間。
同時….玉置絢表示,《夏日課程:宮本光》是營造「想要見就能隨時見到小光」的遊戲,而不是非得要長時間遊玩相處的概念,不管是與朋友遊玩還是實況,類似小遊戲長度般的內容設計,算是他們發覺最能發揮作品魅力的方式。
?? 《夏日課程:宮本光》在日本發售至今,印象最深刻的玩家反應?
原田:初次發表時,一堆玩家當下嚷著「不管賣多少,我都要買」!
玉置:無論是推出前、推出後,玩家跟著遊戲內容起伏的真實心情反應,沒想到 VR 虛擬實境竟有可以深度牽引玩家情緒的魅力,這點實在讓他難以忘懷。
最後,玉置絢分享自己最喜歡的《夏日課程:宮本光》時刻.....與小光一起聽音樂的橋段,他認為尤其是小光分享耳機的瞬間,感覺真的很青春。第二個就是協助小光做仰臥起坐的橋段,壓住小光腳的時刻特別有同心協力做一件事情的感覺,請大家務必與朋友一起試試看。
(責任編輯:焦點)
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